Mikrofon für Geräuschaufnahmen

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Ebil
Ist häufiger hier
#1 erstellt: 24. Dez 2015, 15:15
Hi leute,

Erstmal Frohe Weihnachten euch allen Zweitens, ich hoffe ich hab die richtige kategorie... ich vermute nicht... aber was _richtig_ passendes habe ich leider nicht gefunden :/

Ich bin hobbymäßiger spieleentwickler und möchte einige sounds die ich nutze selbst aufnehmen, dinge die man so im internet nicht findet oder was viel öfter ist, nicht CC0 findet.
Schritte auf laminat, steinboden, verschiedene dinge die auf metall oder holz fallen, das tippen auf einer tastatur, alles mögliche halt.

Was ich bei meiner aktuellen recherche wohl schon gefunden hab ist, alles mit ein und dem selben mikro geht nicht.
Ich kann also nicht stimme, geräusche (wie oben genannt) und atmosphäre (regen, blätter rauschen usw) mit ein und dem selben mirko, bzw jedenfalls nicht optimal aufnehmen.
Aber mir geht es vorwiegend um geräusche der art wie ich sie oben genannt habe.
Was könnt ihr da empfehlen - und nimmt man so etwas in stereo auf? Es wird ja im grunde erst "in game" zusammengesetzt und ein 3D geräusche daraus erstellt, je nachdem wo man sich im raum gerade befindet. Das hört sich für mich erstmal nach mono an...
Ich hab mich schon etwas eingelesen, aber was den bereich geräusche betrifft, finde ich leider nicht so viel

Budget kommt drauf an - ich möchte ein vernünftiges Preis/Leistungsverhältnis haben, und wenn stereo bei den aufnahmen nötig ist kostet ja alles *2. Ich hatte eigentlich 100€ angesetzt (pro mikro), wenn bei mono jetzt großartige steigerung in der qualität für 200€ zu haben sind, kann ich damit auch leben.

Danke & schöne feiertage noch
Ebi
bartman4ever
Inventar
#2 erstellt: 24. Dez 2015, 17:54
Hole dir einen mobilen Rekorder von Zoom, Tascam oder Olympus. Da nimmst du in stereo auf und kannst nachträglich entscheiden, ob ein mono-Signal reicht. Wegen Griffgeräuschen emphielt sich ein kleines Stativ.
Ebil
Ist häufiger hier
#3 erstellt: 26. Dez 2015, 09:50

bartman4ever (Beitrag #2) schrieb:
Hole dir einen mobilen Rekorder von Zoom, Tascam oder Olympus. Da nimmst du in stereo auf und kannst nachträglich entscheiden, ob ein mono-Signal reicht. Wegen Griffgeräuschen emphielt sich ein kleines Stativ.


Also ich kenn mich ja nicht aus - ich möchte schon vernünftige qualität haben, und das sieht fast so aus als könnte ich mein handy zum aufnehmen nehmen
Auch das mit dem stereo - ich hab es so verstanden das der abstand der mikrofone immer angepasst werden muss, je nach entfernung.
Und auch die richtung von den geräten, die nehmen alles in der umgebung mit auf, was bei geräuschaufnahmen denke ich nicht gerade vorteilhaft ist.

Ich habe auch keine anforderungen an die mobilität des gerätes, ich habe kein problem wenn ich mit notebook daran rumlaufen muss.
bartman4ever
Inventar
#4 erstellt: 26. Dez 2015, 17:34
Die mobilen Rekorder haben meistens Mikrofone mit Nierencharakteristik und sind in der Qualität ganz gut. Da muss man sich eben durch die Bewertungen und Rezensionen quälen. Der Sound wird sowieso erst hinterher gemacht. Egal was du aufnimmst.

Du kannst dir auch ein Interface kaufen mit 2 Kleinmembranern + 2 Stativen oder einem Stativ + Stereoschiene. Ob die Qualität wirklich besser wird als mit einem Zoom oder Tascam, glaube ich eher nicht. Aber mit einem Kleinmembraner kannst du alles aufnehmen.
Danny_DJ
Inventar
#5 erstellt: 27. Dez 2015, 15:55

bartman4ever (Beitrag #4) schrieb:
Die mobilen Rekorder haben meistens Mikrofone mit Nierencharakteristik und sind in der Qualität ganz gut. Da muss man sich eben durch die Bewertungen und Rezensionen quälen. Der Sound wird sowieso erst hinterher gemacht. Egal was du aufnimmst.


das ist dann doch arg pauschalisiert.

recorder gibts von 100 bis 1000€ und auch wenn viele geräte ein gutes P/L-verhältnis haben, so korrelliert die integrierte mikrofonqualität halbwegs mit dem preis.

Sony, Zoom, Tascam, Olympus sind die erfahrensten marken auf dem gebiet.

shit in = shit out. ein vernünftiges mikro mit wenig rauschendem amp und gut aufgenommen ist mehr als die halbe miete. natürlich wird für sounddesign danach oft übertrieben am sound gedreht, wir kennen das alle aus der werbung, wenn details übertrieben crisp sind etc.

was 3D angeht: ich kenn mich en detail nicht aus, aber ausgehend von der natur ist jede soundquelle mono. der game designer platziert diese dann im raum und je nach spielerstandort werden diese quellen auf die lautsprecher gemischt. mono sollte reichen.

was prinzip-empfehlungen angeht: ich kann mir vorstellen, dass n richtmikrofon draußen dienlich ist, wenn du nicht sehr nah an die quellen rankommst, aber gezielt "punkte" aufnehmen willst. nieren könnten da noch zu breit sein, was nebenquellen angeht. aber je nach ziel kann das auch erwünscht sein.

such mal bei YT nach field recording tutorials.

und ein gut abschirmender geschlossener kopfhörer wie ein sennheiser HD25 etc. zum direkten monitoren, ob das schon wie gewollt klingt, ist am set sehr dienlich.


[Beitrag von Danny_DJ am 27. Dez 2015, 17:45 bearbeitet]
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