HDR mit Sub-Smapling bei kommenden Konsolen

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DeckardHH
Neuling
#1 erstellt: 21. Sep 2020, 11:33
Hallo zusammen,

ich habe eine Frage bzgl. der HDR-Qualität meines Fernsehers (LG C8) über die HDMI 2.0b Eingänge.

Mein Verständnis: Das Panel untersützt gemäß Datenblatt 12bit Farbtiefe und somit den dynamischen HDR-Standard Dolby Vision. Nun habe ich aber gelernt, dass über die HDMI Ports bei einer Auflösung von 2160p@60hz nur eine Farbtiefe von 8bit übertragen werden. Aus diesem Grund kommt eine Kompression zum Einsatz, die die Datenmenge verringert und somit die Übertragung höherer Farbtiefen (10bit/12bit) ermöglicht. Dafür wird das Farbmodell YCbCr mitsamt der Farbunterraumabtastung YUV (420/422?) anstelle von RGB verwendet.

Gemäß der erhöhten Bandbreite von HDMI 2.1 müsste diese Limitierung entfallen? Was beudetet dies für die Verwendung von HDR auf HDMI 2.0b Geräten? Muss ich beispielsweise bei der Verwednung der PS5 mit durch die Kompression mit einer weniger wertigen HDR Ausgabe rechnen oder ist dies eher eine theoretische Unterscheidung, die in der Praxis kaum Relevanz im Gaming-Bereich haben wird?

Ich wäre super dankbar, wenn mich jemand erhellen könnte.

Besten Dank!
Nemesis200SX
Inventar
#2 erstellt: 21. Sep 2020, 11:48
Dein TV hat ein 10bit Panel. 12bit Panele gibt es noch nicht.

Durch die Kompression gibt es keinen sichtbaren qualitätsverlust. Lässt sich ja einfach testen indem man die Konsole auf 1080p stellt. Damit wird dann HDR als RGB ausgegeben. Unterschiede zu YUV422 sehe ich keine.
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