Traffic beim Online Zocken

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Tom#79
Ist häufiger hier
#1 erstellt: 31. Mrz 2012, 10:46
Hallo zusammen,

ich bin seit einer Woche im Besitz einer LTE Verbindung mit einer 10GB Flat. Sobald das Volumen verbraucht wurde, wird die Verbindung von 7,2mb/s auf 384kb/s gedrosselt. Die XBox habe ich über ein Devolo System mit dem Router ("easy box" von Vodafone - zeichnet leider nichts auf) verbunden.
Gibt es eine Möglichkeit, den Traffic der XBox aufzuzeichnen? Am PC habe ich z.B. das Tool "Networx" installiert, welches mir den Traffic am PC aufzeichnet.

Viele Grüße vom R1der.
nikkinova
Ist häufiger hier
#2 erstellt: 13. Mai 2012, 18:05
wie jetzt? du zockst online über LTE? das geht ohne Probleme?
Christian_1990
Inventar
#3 erstellt: 28. Jul 2012, 18:30
Der Frage schließe ich mich mal an , denn mich würde auch mal Interessieren , was man beispielsweise nach 1ner Stunde MW3 verbraucht ?

@R1der

Aber mach dir keine sorgen , meine Leitung gibt maximal 360kb/s her und zb. COD leuft online trotzdem einwandfrei . Meistens 3von 4 Balken manchmal sogar 4von4 Balken .
Christian_1990
Inventar
#4 erstellt: 29. Jul 2012, 19:12
Hab aus einem Forum ein paar werte gefunden :


Battlefield 3 :

Eingehend: 247,2 MB
Ausgehend: 63 MB
Gesamt: 310,2 MB

Spielzeit: ca. 5-6 Stunden

Star Wars the old Republic:

Eingehend: 120,8 MB
Ausgehend: 5,4 MB
Gesamt: 126,3 MB

Spielzeit: ca. 14 Stunden

Daran kann man sehen das selbst ein sehr Aufwändiges Spiel wie Battlefield 3 pro Stunde ca. 50MB verbraucht . Ich glaube das diese Werte vom PC stammen , somit kann man ausgehen das auf der Xbox deutlich weniger Daten anfallen am Beispiel Battlefield 3 .

Soll heißen mit deinen 10GB Traffic kannste dich Tod zocken - jeden Tag mind. 6 Stunden zocken im Monat . Das sollte doch hoffentlich reichen .
Tom#79
Ist häufiger hier
#5 erstellt: 29. Jul 2012, 19:30
Danke für die Infos ... ich denke auch, dass der Traffic bei einer Konsole nicht so hoch ausfällt. Momentan wird eh kaum gezockt und wenn, dann nur offline (Fallout 3 New Vegas).
CrimsonAC
Ist häufiger hier
#6 erstellt: 22. Aug 2012, 08:01
Die Datenübertragung selber fällt bei Online-Gaming recht gering aus, wie ja hier auch schon ein paar Beispiele genannt wurden.
Die Daten die dort übertragen werden beschränken sich ja im Grunde auf die aktuelle Position bzw. Aktion im Spiel. Es werden ja keine kompletten 'Bilder' übertragen. Was damit dargestellt wird, muss der Empfänger der Daten berechnen. Dazu kommt in der Regel noch der Chat, also ein paar kbyte/s für die Sprache.

Zocken per LTE funktioniert in der Regel sogar auch akzeptabel. Wichtig ist ja vor allem der Ping. Und je nach Verbingungsqualität hat man selbst bei LTE einen vernünftigen Ping. Für Hardcore-Ego-Shooter dürfte man damit zwar immer im Nachteil zu einer verkabelten Verbindung sein, aber einen Versuch ist das allemal wert.
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