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Natives DD/DTS bei Spielen?+A -A |
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Autor |
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laurooon
Inventar |
#1 erstellt: 15. Sep 2022, 06:09 | |
Hallo zusammen, sowohl die PS5 als auch die XBox X kann man ja in den Einstellungen auf "Bitstream" umstellen. Was bedeutet das für die Heimkinobesitzer? Laufen auch die Spiele damit, so dass bei beim Zocken Dolby Digital/DTS im Receiver angezeigt wird? Merkt ihr beim Zocken dann auch ordentlich den Subwoofer, ähnlich wie man ihn bei Filmen merkt? Gruß, laurooon |
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Inventar |
#2 erstellt: 16. Sep 2022, 17:09 | |
Das war schon bei der ersten Xbox 2002 so und ja. |
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laurooon
Inventar |
#3 erstellt: 17. Sep 2022, 04:51 | |
Ja, nur ich lese im Falle von der XBox, das es ein fieses Problem mit dem Delay gibt bei Bitstream. https://www.youtube.com/watch?v=tIZ2JgFgMCE und https://www.youtube.com/watch?v=nN3Gt0Mc3m4 Das würde mich kirre machen. Kann man das irgendwie mit dem Verstärker ausgleichen? Ich mag nicht auf PCM schalten, da verliere ich das objektbasierte Audio. |
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Inventar |
#4 erstellt: 17. Sep 2022, 10:03 | |
Delay habe ich keinen. |
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laurooon
Inventar |
#5 erstellt: 17. Sep 2022, 12:34 | |
und hast du eine Xbox x und Bitstream eingeschaltet? |
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Inventar |
#6 erstellt: 17. Sep 2022, 17:33 | |
Ja |
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DonPaddo
Inventar |
#7 erstellt: 28. Sep 2022, 08:00 | |
Die Bitstream-Aktivierung bei der Xbox wirkt sich nur auf "Apps" aus. Sprich wenn Du eine BluRay etc. abspielst, dass dann Bitstream genutzt wird. Zumindest erste Video, was von lauroon gepostet wurde, zeigt einen LG OLED. Die haben sehr große Probleme mit der Xbox und Delay beim Abspielen von Dolby Quellen (Atmos MAT und DD+). Ich habe noch einen C9 OLED und der schleift noch DTS durch. Hier geht alles latenzfrei durch |
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Nemesis200SX
Inventar |
#8 erstellt: 29. Sep 2022, 17:14 | |
Das ist nix neues. Auch bei Der Xbox One und PS4 gibts nen Delay bei Bitstream Ausgabe. Kaum wahrnehmbar bei DTS, deutlich wahrnehmbar bei Dolby Ausagabe. Spiele liegen nativ immer in PCM vor und das sollte auch die vorrangige Audioausgabe sein.
Nein das wirkt sich auch auf Games aus. |
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laurooon
Inventar |
#9 erstellt: 30. Sep 2022, 05:07 | |
Glaube ich nicht, das 7 Kanäle unkomprimiert auf der Disk liegen, das wäre total ineffizient. PCM ist das "ausgepackte" Format. |
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Nemesis200SX
Inventar |
#10 erstellt: 30. Sep 2022, 06:03 | |
Glaub es oder glaub es nicht. Ändert nix an der Tatsache |
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Slatibartfass
Inventar |
#12 erstellt: 06. Okt 2022, 07:59 | |
Bei Spielen liegen natürlich nicht 7 Kanäle unkomprimiert auf der Disk, sondern sie werden im Spielverlauf interaktiv erzeugt. Es kann bei Games kein Bitstream geben, in dem Sinne unveränderter Ausgabe im komprimierten Format. Der Ton entsteht eben erst beim Spielen und wird daher direkt in PCM ausgegeben, falls nicht eine nachträgliche Kompression erfolgt. Slati |
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